코딩 2,3급(컴퓨터일반) 답안지

번호	정답	번호	정답	번호	정답
1	③	19	②	37	②
2	②	20	①	38	③
3	③	21	②	39	②
4	①	22	④	40	①
5	④	23	②	41	②
6	②	24	③	42	②
7	④	25	③	43	②
8	④	26	④	44	③
9	③	27	①	45	③
10	①	28	③	46	②
11	①	29	②	47	④
12	③	30	④	48	①
13	①	31	②	49	②
14	④	32	③	50	①
15	②	33	④
16	③	34	①
17	①	35	②
18	④	36	④

2. 인터넷 도메인(주소)의 기관 : 정부(Government:정부), 회사(Cooperation), 개인(Person), 학교(Elementary School)

3. 플래시 메모리의 종류 : USB디스크, 휴대폰이나 디지털카메라의 SD카드

9. 컴퓨터의 5대 장치 : 제어장치, 연산장치, 기억장치, 입력장치, 출력장치

10. 디지털 컴퓨터 : 데이터를 수치화하여 처리하는 컴퓨터로 일반적인 컴퓨터를 말한다.

서버 컴퓨터 : 클라이언트(개인사용자 컴퓨터)에게 네트워크를 통해 서비스하는 컴퓨터

11. DVD : CD보다 7배이상 용량이 큰 광학디스크

DDR 램 : 주기억장치로 사용되는 읽기, 쓰기가 가능한 메모리 칩.

15. 1KB = 1,024B / 1MB = 1,024KB / 1GB = 1,024MB / 1TB = 1,024GB

16. MICR - 마그네틱(자석)을 이용하여 읽어들이는 장치

17. 용지크기를 작거나 크게 변경하여 출력할 수 있다.

18. 자동저장파일은 *.ASV 확장자를 갖는다.

19. 오버프린트 : 겹쳐져있는 이미지의 색상이 혼합되어 인쇄된다.

랜더링 : 모델(또는 장면)로부터 영상을 만들어 내는 과정을 말한다.

22. 선택된 파일의 크기는 알 수 있으나, 압축예상크기는 알 수 없다.

23. 편집 메뉴에서 삭제할 수 없다.

24. 디지털 사진의 합성은 포토샵이나 알씨등 이미지 편집프로그램을 사용해야 한다.

25. Ctrl + X는 오려두기이다.

29. CAD는 컴퓨터 기반의 설계를 지원하는 소프트웨어이다.

30. 컴퓨터가 일시적 멈춤 현상으로 마우스나 키보드가 작동하지 않는 것은 바이러스에 걸리거나 메모리 부족현상이다.

31. 윈도우 보조프로그램인 캡쳐도구이다.

32. 영상파일은 압축이 잘 되지 않아 용량이 크게 줄지 않는다.

33. mp3는 음악(소리)파일의 확장자이다.

35. 인터넷을 하기위한 꼭 필요한 사각형 모양의 장치로 컴퓨터 본체 주변에 위치한다.

36. 엑셀은 계산작업에 이용되는 스프레드시트 형식의 응용 소프트웨어이다.

37. 윈도우 미디어플레이어는 음악이나 영상을 재생만하는 프로그램이다.

38. 리눅스는 PC운영체제이다.

39. 블루투스는 등록 과정- 비밀번호 입력 -을 거쳐야 사용할 수 있다.

45. 급여처리는 모아두었다 한꺼번에 처리하는 일괄처리방식이다.

48. WAN은 국가, 대륙등과 같은 넓은 지역을 연결하는 네트워크를 말한다.

코딩 2,3급(스크래치) 답안지

번호	정답	번호	정답	번호	정답
1	①	19	②	37	④
2	④	20	④	38	③
3	③	21	①	39	④
4	①	22	②	40	②
5	④	23	④	41	②
6	①	24	③	42	①
7	④	25	④	43	④
8	④	26	③	44	④
9	③	27	②	45	①
10	②	28	①	46	②
11	①	29	③	47	③
12	③	30	④	48	④
13	①	31	②	49	①
14	②	32	①	50	④
15	①	33	③	51	①
16	②	34	①	52	③
17	②	35	①	53	②
18	②	36	②

4. 네이버가 운영하는 [엔트리]는 대표적인 블록형 프로그래밍 언어 플랫폼이다.

7. 사람이 만든 프로그램 소스를 컴퓨터가 인식할 수 있는 기계코드(머신코드) 즉, 0과 1로 바꾸는 것을 컴파일(번역)이라 한다.

8.  십진수 7을 이진수로 바꾸는 방법

7

2

3

1

2

1

2

0

1

1

아래서 위로 표기

[eqn: 111 _{(2)}]

10. 이벤트 팔레트의 [메시지 방송하기]와 짝을 이루는 블록은[메시지 받았을 때 이다.

11. 스크래치 팔레트의 구성

13. 순서도 기호

프로그램 시작과 끝

처리

판단 - 조건

데이터 흐름

인쇄 - 출력

17. 0보다 큰 수를 양의 정수(양수)

0보다 작은 수를 음의 정수(음수)

18. 위로 올라갈 때 : y좌표 10

아래로 내려갈 때 : y좌표 -10

20. 지정된 위치로 보낼때는 시간을 주어야한다.

22. 좌표는 무대의 아래부분에서 확인 할 수 있다.

24. 시간을 1만큼 바꾸기는

시간 + 1

시간을             만큼 바꾸기와 같다.

25. 마우스포인터와 거리를 두면 쥐 스프라이트가 계속 떨리는 현상을 막을 수 있다.

27. 선을 그릴때는 펜내리기를 먼저 하고, 펜 올리기를 한 다음 다시 다른 선을 그릴 수 있다.

29. 오각형을 그리는 외각은 72도 × 5 = 360도

30. 마이크 모양을 선택하여 새로운 소리를 녹음할 수 있다.

31. 검은 건반을 그릴 때는 벡터모드의 복사툴을 이용하면 편리하다.

그림판에는 비트맵모드와 벡터 모드가 2가지 종류가 있다.

33. <직진> 스프라이트에서 직진 방송하기를 하면 <자동차> 스프라이트의 10만큼 움직이기로 방송 받기를 한다.

38. 바구니가 고양이에 계속 붙어있게 하려면 동작팔레트의 [~위치로 이동하기] 블록을 사용한다.

40. 제어 팔레트의 [복제하기]와 짝을 이루는 블록은 [복제되었을 때] 블록이다.

41. 숫자나 문자입력을 받을 때는 관찰 팔레트의 [ ~ 묻고 기다리기]의 블록과 [대답]을 사용한다.

43. [무한반복] 블록을 사용하면 시작위치로 간다.

46. 벽에 닿을때까지 반복하기를 사용한다.

49. x축이 무작위이면 -200부터 200사이의 난수를 사용하면 y축은 정해진 상수 140을 사용한다.

51. (i) 변수의 초기화는 0으로 정한다.

52. y > 5 까지 반복한다.

53. 결과를 출력할때는 형태 팔레트의 [~ 말하기] 블록을 사용한다.